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Contrefaçon, la Vraie Expo qui parle du Faux.
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Véritable manifeste anti-contrefaçon, "Contrefaçon, la vraie expo qui
parle du faux" est une exposition citoyenne et pédagogique de la Cité
des sciences et de l’industrie, qui aborde un phénomène de société qui
nous concerne tous : chaque consommateur est tour à tour acteur, témoin,
complice ou victime de copies.
La contrefaçon est partout, difficilement décelable, et menace notre santé et notre sécurité.
L’exposition dévoile la diversité et l’importance de la contrefaçon, ses
enjeux géopolitiques et juridiques. Elle décrypte des pratiques en
expansion favorisées par le développement des réseaux numériques, la
mondialisation de la production et de la distribution de biens. Elle
révèle également les menaces économiques et sanitaires sérieuses qui
l’accompagnent, ainsi que les moyens de lutte mis en oeuvre. "Contrefaçon" sensibilise enfin au droit de la propriété
intellectuelle, à la protection de la création et de l’innovation
Quels Professeurs peuvent être intéressés ?
“Contrefaçon, la vraie expo qui parle du faux” peut intéresser et donner matière aux professeurs d’Education civique, de Technologie, et de Français car l’exposition aborde de nombreux mots et défi nitions spécifi ques à la création, à l’auteur et aborde la protection intellectuelle, artistique et littéraire.
Les objectifs de l’exposition :
• Faire découvrir la diversité et l’importance de la contrefaçon
• Faire percevoir les menaces économiques qu’elle porte
• Montrer les dangers multiples qu’elle occasionne
• Sensibiliser aux enjeux liés aux droits de la propriété intellectuelle
• Amener à s’interroger sur ses façons de consommer de l’authentique
et du toc, sur son rapport aux marques, aux copies…
Le Parcours de l'Expo :
“Contrefaçon, la vraie expo qui parle du faux” offre
un parcours ludique, étonnant, voire intrigant sans jamais
adopter un ton moralisateur.
Jeux d’observation multiples
et multimédias illustrent les principaux thèmes abordés :
1- Garantir l’Authentique
Affirmer le lien entre un créateur et
son oeuvre, garantir l’authenticité
d’une marque, la qualité d’un
produit, c’est informer les citoyens.
C’est aussi reconnaître aux auteurs
des droits sur leurs créations grâce
à la propriété intellectuelle et
ses deux composantes :
- la propriété littéraire et artistique
qui protège les oeuvres de l’esprit,
- la propriété industrielle qui protège
les créations du commerce et de
l’industrie.
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2- Combattre le Faux
En violant les droits de la propriété
intellectuelle, la contrefaçon profite
légitimement des investissements
réalisés par les titulaires des droits.
Elle met en danger les droits
du travail, la sécurité des consommateurs,
l’économie en général.
Plus grave encore, la contrefaçon
des médicaments frappe les pays
où l’accès aux soins est difficile et
les traitements coûteux. Certains
médicaments ne contiennent pas de
principes actifs, d’autres sont mal
dosés ou contiennent des substances
toxiques voire mortelles.
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3- Le Faux dans la Maison
Grâce à cette table interactive, les
élèves essaieront de repérer les
objets de contrefaçon qui peuvent
se cacher dans une maison, et
celle-ci en abrite beaucoup !
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Jouez et Gagnez : C'est
simple !
Lors de votre visite avec vos classes à Evry 2 du 19 Mars au 2 Avril,
découvrez
l'exposition "CONTREFACON, la Vraie Expo qui parle du Faux"
et
remplissez un
bulletin jeu, disponible sur les espaces d'exposition,
Place de l'Europe ou Place
des Cascades à Evry 2.
Répondez aux 4 questions très simples sur
l'exposition et glissez le bulletin jeu
dans une des urnes
situées sur les espaces d'exposition Place des Cascades ou
Place de
l'Europe à Evry2.
Tous vos élèves peuvent jouer, c'est autant de chances de gagner !
Un tirage au sort parmi les bonnes réponses
désignera
les 3 classes gagnantes.
"Science et Fiction".
Réalisée avec le concours exceptionnel de la Bibliothèque nationale de France,
“Science et Fiction, aventures croisées” est une balade dans une collection
d’objets ayant servis aux tournages de films et séries cultes de SF, une
immersion dans l’univers de la SF (littérature, cinéma, BD, mangas, arts
graphiques) et une découverte des interactions entre les sciences et la
science-fiction. Une expo-découverte, un voyage aux frontières du réel,
une autre façon de parler de la science.
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